努力~奋斗

  • 了凡四训

    立命之学这章主要讲了什么?这章节中心思想是告诉我们人的命运是可以改变的 如何改变命运? 行善修身 心如止水 在面对别人的指责、谩骂、诽谤时,做到心如止水,不为外界所动。明白这是对方指出自己问题的方式之一。 知行合一 知道跟做到是两回事 每日自...
  • 2025-02-28-星期五

    复盘的关键是落实改进,切忌形式化 今天午饭后在三楼散步,偶遇高人,师父见我满脸善意决定赠我几句,一开始说到做事情要努力,再坚持一段时间。要学会忍耐,在同事关系中的争执,能忍则忍,忍耐不是吃亏,是一种智慧。师父赠我三句话,1是早点休息,不要熬夜,闭目...
  • Rss搭建

    复盘的关键是落实改进,切忌形式化 今天了解了Follow这个RSS软件,可以将不同的rss订阅源集合在一起。可以订阅国外一些特殊网站,不需要科学。通过RSSEverything学习到了如何将喜欢的网站建立rss订阅源。不过RSSeverything只...
  • 方阵问题

    复盘的关键是落实改进,切忌形式化 回顾目标 方阵知识点的学习 申论的学习 早读 评估结果 完成方阵知识的学习 方阵题型的理解:方→正方形→总人数N²→最外层是4N→减去四个顶点重复人数4→最外层是4N-4 特征:相邻两层差8人 考法: 倍数特性 2...
  • Android常见问题

    ViewPager2 如何解决动态增减Fragment的问题? 123456789101112131415161718192021222324252627282930class BaseVPAdapter(manager: FragmentMana...
  • Android动画

    基础知识

    动画分帧动画(Frame)、补间动画(Tween)、属性动画(property)三大类。
    使用
    使用方式分java、xml两种。java只需创建相应的XXXAnimatino然后调用start方法即可。这里讲xml使用方式。
    1.在res创建相应的目录.
    2.创建相应的根标签的xml文件.
    3.调用AnimationUtils(AnimatorInflater)加载xml文件。然后调用start方法即可。
    4.fillAfter属性用于保存动画后的状态

    |动画类型|在res创建的目录|对应的标签|
    |–|
    |帧动画|drawable(不需创建)|animation-list|
    |补间动画|anim|translate、alpha、rotate、scale|
    |属性动画|animator|animator、objectanimator、set|

    动画坐标图

    image

  • Canvas笔记

    对绘图的基本理解

    绘图的两个基本工具是Paint跟Canvas

    Canvas 决定画什么(简称View) 例如 点、线、面、圆
    Paint 决定怎么画(简称Style) 例如 颜色、线条粗细等。

  • Handler机制

    Handler的理解

    Handler引入背景
    在子线程里操作UI导致崩溃、在子线程弹Toast无反应。
    多线程并发操作UI可能会导致安全问题,Android提供一种解决方法,只能在UI线程里操作UI。Handler机制能实现周期性修改UI。
    类似还有事件总线。

  • ImageView与图片大小的关系

    图片比view大 图片比View小
  • Shape

    Drawable分为两种,一种是普通的图片资源,另外一种是XML形式的Drawable资源。这里讲的是如何编写XML形式的drawable。 知识点 - Shape 理解用于设置ViewGroup的形状设置divider的时候 shape必须设置...
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