努力~奋斗

  • Rss搭建

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  • 方阵问题

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  • Android常见问题

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  • Android动画

    基础知识

    动画分帧动画(Frame)、补间动画(Tween)、属性动画(property)三大类。
    使用
    使用方式分java、xml两种。java只需创建相应的XXXAnimatino然后调用start方法即可。这里讲xml使用方式。
    1.在res创建相应的目录.
    2.创建相应的根标签的xml文件.
    3.调用AnimationUtils(AnimatorInflater)加载xml文件。然后调用start方法即可。
    4.fillAfter属性用于保存动画后的状态

    |动画类型|在res创建的目录|对应的标签|
    |–|
    |帧动画|drawable(不需创建)|animation-list|
    |补间动画|anim|translate、alpha、rotate、scale|
    |属性动画|animator|animator、objectanimator、set|

    动画坐标图

    image

  • Canvas笔记

    对绘图的基本理解

    绘图的两个基本工具是Paint跟Canvas

    Canvas 决定画什么(简称View) 例如 点、线、面、圆
    Paint 决定怎么画(简称Style) 例如 颜色、线条粗细等。

  • Handler机制

    Handler的理解

    Handler引入背景
    在子线程里操作UI导致崩溃、在子线程弹Toast无反应。
    多线程并发操作UI可能会导致安全问题,Android提供一种解决方法,只能在UI线程里操作UI。Handler机制能实现周期性修改UI。
    类似还有事件总线。

  • ImageView与图片大小的关系

    图片比view大 图片比View小
  • Shape

    Drawable分为两种,一种是普通的图片资源,另外一种是XML形式的Drawable资源。这里讲的是如何编写XML形式的drawable。 知识点 - Shape 理解用于设置ViewGroup的形状设置divider的时候 shape必须设置...
  • 迷茫

    今天最触动你的事情、想法?感觉自己做啥都做不好,到底是哪里出现了问题?工作没做好,考试也没考上,家庭也没照顾好,为什么会这样?思维吗? 未来的改变做成功一件事,再做下一件事。而不是做多件事情,每件都不成功。专注一点。
  • 植树问题

    复盘的关键是落实改进,切忌形式化 回顾目标 完成植树问题的学习 申论进度落后 评估结果 完成了植树问题的学习 申论未完成 植树问题 识别:每隔xx米放一个灯、种一棵树,求棵树 方法:两端种树(S/间隔+1)、环形种树(S/间...
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